TUGAS
KELOMPOK SOFTSKILL
VIRTUAL REALITY
VIRTUAL REALITY
KELOMPOK 2 KELAS 3KA05:
Bhaskoro Adi 12114153
Bramantio Galih Arintoko 12114219
Calvin Ardiansyah Hamid 12114271
Calvin Bertnando P. 12114272
Dede Fansuri 12114611
Dewi Maharani Wisnu P. 12114878
Didi Nur Adiyanto 13114058
Dini Haniastuti 13114181
Fajar Nur Ikhwan 13114867
Bhaskoro Adi 12114153
Bramantio Galih Arintoko 12114219
Calvin Ardiansyah Hamid 12114271
Calvin Bertnando P. 12114272
Dede Fansuri 12114611
Dewi Maharani Wisnu P. 12114878
Didi Nur Adiyanto 13114058
Dini Haniastuti 13114181
Fajar Nur Ikhwan 13114867
JURUSAN
SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
ABSTRAKSI
Virtual
Reality atau yang lebih popular dengan sebutan VR(baca:Vi-ar) merupakan salah
satu contoh dari banyak sekali teknologi terbarukan yang tercipta pada zaman
ini. Sesuai dengan namanya yang mengandung arti realitas maya, alat ini
menampilkan visualisasi sebuah suasana yang didalamnya kita dapat berinteraksi
dengan dukungan beberapa alat seperti headset untuk pengaruh suara dan walker
yang bisa membuat visualisasi dari VR bergerak sesuai langkah kita juga glove
sebagai alat media untuk tangan kita berinteraksi dengan apa yang di
visualisasikan oleh VR. Visualisasi tersebut ada pada helm(seperti kacamata
googling) dengan kaca nya sebagai layar penampil.
VR
sendiri bukan tanpa riwayat, ada beberapa “rancang awal” yang menginspirasi
hadirnya VR sekarang ini. Mulai dari tahun 1950-an dimana tercipta sensorama
oleh Morton Heilig, dan dikembangkan pembuatan peta Aspen tahun 1977 oleh MIT
yang dimana user dapat berinteraksi dengan visualisasi kota Aspen dengan
pilihan musim. Dalam perkembangannya, VR juga memberi dampak positif diberbagai
bidang tapi juga tak lepas dari hal negative seperti pornografi.
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Dewasa ini, penemuan alat-alat canggih banyak
tercipta dengan menggagas ide utama sebagai alat bantu dalam bekerja ataupun
Hiburan. Untuk hal hiburan, VR (Virtual Reality) menjadi salah satu yang
terdepan. Alat yang berfungsi sebagai visualisasi maya ini dinilai sangat bisa
menghibur, bukan hanya pada konten namun juga dengan fitur dan interaksinya.
VR
membuat seolah-olah user masuk kedalam suatu suasana visual dengan dukungan
suara dan yang juga membuat user tertarik adalah user dapat melakukan interaksi
dalam suasana visuall tersebut seperti berjalan, dimana user melihat
visualisasi dari VR jugaikut berjalan sesuai dengan langkahnya dan juga ada
alat berupa glove yang membuat kita bisa seolah-olah dapat menyentuh apapun
yang divisualisasikan oleh VR.
Sejak
VR muncul, ada banyak sekali manfaat di berbagai bidang diantaranya pada bidang
media, ekonomi, militer, otomotif,dll. Namun, VR juga tak lepas dari hal-hal
negative seperti pornografi,
2. Rumusan Masalah
1. Apa itu VR?
2. Bagaimana sejarah VR?
3. Apa saja konten dalam VR?
4. Apa saja manfaat dan dampak negative dari VR?
2. Bagaimana sejarah VR?
3. Apa saja konten dalam VR?
4. Apa saja manfaat dan dampak negative dari VR?
3. Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan Makalah ini adalah
untuk menjelaskan tentang Virtual Reality mulai dari pengertian, sejarah, isi,
dan manfaat juga dampat negative dari Virtual Reality dan juga mengajak pembaca
untuk dapat menggunakan VR ini dengan bijak.
ISI
1. Pengertian
dan Sejarah
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah
teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam
imaginasi.
Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan
pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui
sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan
informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
